PS5不見得輸了但索尼的的確確是輸了

PS5不見得輸了但索尼的的確確是輸了
民間小草 2020-03-20 檢舉

3月19日,索尼正式公開了PS5相關的一系列技術細節。PS5擁有3.5GHz 八核Zen 2 CPU;36CU,頻率2.23GHz,算力10.28 TFLOPs的GPU;還有16GB GDDR6內存,定制的825GB SSD。整體規格和此前公佈的Xbox Series X處於同一水準。比較有趣的是,和7年前不一樣,這次輿論有各種判定“索尼輸了”的聲音。個人覺得,如果說索尼輸,也不是輸在硬件的功能和配置,而是輸在宣傳和營銷的方法策略上。

PS5不見得輸了但索尼的的確確是輸了

很明顯,索尼的這次發布並不是針對一般玩家的,更像是把GDC上對遊戲開發者們做的宣講,搬到了官方宣傳平台上。不僅僅內容高度複雜,還缺乏玩家們想看到的遊戲效果遊戲陣容的演示,機體外觀,發售日和價格等關鍵信息。以至於在油管直播間里許多用戶打“ZZZ”。馬克瑟尼花了非常多的時間,去解釋PS5的設計如何讓開發者實現新的效果,索尼為什麼要採用那樣的思路。這些信息有深挖的價值,內容方向其實和13年那時他做的差別不大。問題在於,13年2月的PS Meeting是一場早有預熱的大型發布活動,有功能介紹,技術展示,大量開發商站台,精心剪輯的遊戲畫面。技術說明只是當中的一個環節。這才是人們理想中的產品發布。玩家最想知道的,不是技術細節,甚至不是規格,而是一個能帶來想像力的前景,或者說,群眾就是想要一整張大餅,不是芝麻或者一團麵糊。這不是技術性講演能帶來的。

PS5不見得輸了但索尼的的確確是輸了

▲我甚至覺得台下的人是後期效果

如果說今年的GDC沒有因為疫情取消,此次公開的內容還是有可能被更正面地報導的。關注細節的科技媒體,也許會找來更多的開發者去解讀索尼那些定制的工作,對於開發和體驗能有多少正面的作用。從這些渠道出來的消息,應該更能給出一個全面的印象,一個現階段應該持有的態度。糟糕就糟糕在,索尼把這個做成了一個縮水的正式發布。大家的期望,它本來應該是和微軟週一的發布對標的。拳頭的功能,達到的性能,應該有具體的展示。結果,錯位的信息製造了大量一臉懵逼的群眾,就是模模糊糊覺得PS5的浮點運算力不如XSX,索尼這次輸了。

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▲看表格可得不出結論。

如果耐心去看馬克瑟尼的解釋,我們對於PS5會有更多的理解。因為瑟尼一直在強調,索尼在PS5的開發中,做了大量具有前瞻性的定制工作。這導致硬件的設計和數據,並不能直接和市面上過去的,已有的,甚至是將來的零售品,以及其他產品直接比較。內容包括加速從SSD讀取數據到內存做出的特別設計,為什麼要選擇高頻率方案,對單個CU添加的功能,實現向下兼容的方式,對全面3D音效做的底層工作,等等。聽完了之後,我是很好奇未來的PS5遊戲能不能做到他們設想的那樣幾乎沒有讀盤時間。那些給CU添加的,初期開發者們很可能不會去用的功能,在PS5中後期能給遊戲帶來什麼樣的改變。已經說了很多年的3D AUDIO,在新平台上能不能真正全面展開,而不是局限在VR上面。硬件設計和體驗的關係,並不像媒體總結的數據表格那麼簡單。如何評價這些設計,我們還需要更多的時間和實例。只能說,索尼真是不應該現在把這些問題拿出來和一般玩家探討。

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▲瑟尼舉了一個有趣例子說明理論算力背後有很多空間

再回過頭來,對比微軟,看看索尼對PS5信息發布的系列迷之操作。從E3初步曝光,到TGA公佈造型,到本週確定配置,未來E3期間也許會有更多實機體驗,微軟對XSX的披露是漸進,持續的。與wired,DF等媒體的合作,內幕鋪開也是有條不紊。傳達給玩家的信息很明確,XSX性能很強大。索尼這邊從19年4月起,馬克瑟尼有兩次對媒體的技術性說明。然後PS5更多的消息,就是各種對規格的猜測,測試視頻洩露,開發機照片洩露,甚至是從不知道會不會用的專利申請做聯想。對於PS5這樣的拳頭產品,索尼公開信息的方式是散亂,吝嗇,應激式的,發布的渠道和對象欠缺考慮,缺少和媒體夥伴的協同,讓人懷疑有沒有相關的內部計劃。以至於早一點時間,還風傳索尼因為設計性能不夠,對PS5在做臨時超頻。有幾分真實,我們不清楚。但索尼的態度給了人們這樣想像的空間。對於有自己明確設計思路的PS5來說,這種表現確實很失敗。

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▲這次宣講都沒有帶上DS5

作為一個硬件發燒友,我不認為PS5的設計思路和配置落了下風。我們還得等供電和散熱,價格等方面的信息。等實際遊戲,系統功能的綜合表現。PS5未必不能帶來真正跨越性的遊戲體驗進步。從向下兼容,玩家在PS遊戲的投資方面考慮,PS5也會接收本世代獲得的優勢。次時代大戰的局面還遠不能說明朗。但是,批評索尼選手開小差是合理的。就算檯面下的功夫沒有疏失,檯面上的表現,索尼真應該好好反省一下。

 

 

 

 

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